TERMINOLOGIA BASICA DE LA INFORMATICA
Computación: Término asociado al cálculo, procesamiento, y administración de datos; vocablo que difiere del concepto de Informática, ya que éste es el estudio de una realidad para proponer optimizaciones, cambios o modificaciones de un sistema de información administrativo o computacional.
Informática: Ciencia de la ingeniería que estudia el comportamiento de los sistemas de información.
Dato: Unidad mínima de información, que por sí misma no tiene sentido para quien la posee; sin embargo adquiere mayor relevancia cuando conforma un conjunto coherente para el que la interpreta.
Información: Elemento fundamental conformado por un conjunto de datos coherentes entre sí con sentido común, que permite tomar una decisión en torno a él.
Hardware: Término inglés, que engloba el concepto de todo lo tangible en el ámbito computacional; sea éste pantalla, disco duro, teclado, impresora, disquete, CD-ROM, Mouse. etc. Se contrapone al vocablo software que se relaciona con aplicaciones, programas, sistemas operativos, y en general lógica de programas.
Software: Concepto computacional que se relaciona con aplicaciones, programas, sistemas operativos, y en general lógica programas. Se contrapone al término Hardware.
Memoria RAM: Es la memoria interna del ordenador que usan los programas para almacenar los datos que necesitan para funcionar
Memoria ROM: La memoria ROM (Read Only Memory) consiste en un chip que tiene grabados una serie de programas y datos indispensables para funcionamiento del ordenador: sistema de autoarranque, control del hardware básico, diagnóstico... Esta información normalmente no puede ser modificada por el usuario del ordenador y se conserva permanentemente.
Equipo periférico: Conjunto de dispositivos hardware de una computadora que potencia la capacidad de éste y permite la entrada y/o salida de datos. El término suele aplicarse a los dispositivos que no forman parte indispensable de una computadora y que son, en cierta forma, opcionales.
Unidades de entrada: Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso que son el teclado, micrófono, escáner y mouse etc.
Unidades de salida: Reciben información procesada por el CPU. Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos cómo monitor, bocinas, impresora etc.
Almacenamiento: Se refiere a la información a la que accedemos en nuestros ordenadores de forma cotidiana o la que hemos archivado o almacenado fuera de la computadora.
Almacenamiento secundario: Es el procesador es capaz de realizar a gran rapidez operaciones sobre los datos almacenados en la memoria la cual es volátil y tiene una capacidad de almacenamiento insuficiente para guardar todos los datos, con lo cual, los ordenadores necesitan disponer de alguna forma de almacenamiento permanente y masivo. Se conoce como almacenamiento secundario a los medios de almacenamiento que están fuera del almacenamiento primario. Las cintas magnéticas, los paquetes de discos, los discos flexibles y los discos de almacenamiento óptico son los ejemplos de medios de almacenamiento secundario.
Programas de aplicación: Es un tipo de software diseñado para facilitar al usuario la concreción de cierto trabajo ejemplo son los sistemas operativos de las computadoras
Programas del sistema: Las operaciones que debe realizar el hardware son especificadas por una lista de instrucciones, llamadas programas o software.
Sistema operativo: Es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
Compilador: Es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser simplemente texto
Lenguajes de alto nivel: Se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas.
Lenguaje maquinal: Es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito micro programable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata (un PLC) . Este lenguaje está compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones a ser tomadas por la máquina. Un programa de computadora consiste en una cadena de estas instrucciones de lenguaje de máquina
Lenguaje Assembler: El lenguaje ensamblador, o Assembler (assembly language en inglés ) es un lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, microcontroladores, y otros circuitos integrados programables
Bit: Es la unidad de información más pequeña utilizada por los computadores, y puede corresponder solo a dos estados: encendido (1,o magnetizado) o apagado (0, o desmagnetizado). La combinación de 1 hasta 8 bit de estos valores encendido y apagado, conforma un símbolo, letra, o número en la computación e informática.
Byte: Combinación de ocho bit (unidad básica de información: estado encendido, estado apagado) que conforma un carácter, letra, símbolo con la operan los computadores, y que visualiza el usuario.
Kbyte: Es una unidad que se utiliza para medir la memoria de los ordenadores y la capacidad de los discos. Se considera que equivale 1.000 bytes aunque su verdadero valor son 1.024 (2 elevado a 10) bytes
Mbyte: Es una unidad que se utiliza para medir la memoria de los ordenadores y la capacidad de los discos. Se considera que equivale a 1.000 Kbytes, Es decir, un millón de bytes
Giga byte: Es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el GB, equivale a 109 bytes.
Tera byte: Es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el TB, y equivale a 1012 bytes.
Virus: Es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Antivirus: Son una herramienta simple cuyo objetivo es detectar y eliminar virus informáticos. Nacieron durante la década de 1980.
GPS: (Global Positioning System: sistema de posicionamiento global) Es un sistema global de navegación por satélite (GNSS) que permite determinar en todo el mundo la posición de un objeto, una persona, un vehículo o una nave, con una precisión hasta de centímetros (si se utiliza GPS diferencial), aunque lo habitual son unos pocos metros de precisión.
Firewall: Es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas. Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar, el tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios.
Redes: Consisten en \"compartir recursos\", y uno de sus objetivos hacer que todos los programas, datos y equipo estén disponibles para cualquiera de la red que así lo solicite, sin importar la localización física del recurso y del usuario. En otras palabras, el hecho de que el usuario se encuentre a 1000 km de distancia de los datos, no debe evitar que este los pueda utilizar como si fueran originados localmente.
Modem: Dispositivo de comunicación que permite modular y demodular señales analógicas (telefónica) a digitales (computadores) y viceversa. Se utiliza ampliamente para conectar a distancia dos computadores o más.
Internet: Es un red interconectada de redes de computadores, de carácter internacional, e intercontinental que une a mas de 1 millón de servidores, y más 32 millones de usuarios de todo el mundo y que se comunica a través de los medios más diversos, como cables coaxiales, microondas, fibra óptica, líneas telefónicas, y señales satelitales para compartir información de audio-video, de variado índole.
Navegadores: Es un programa que permite ver la información que contiene una página web (ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local).El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos.
Buscadores: Es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su «spider» (o Web crawler). Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan sólo en la Web pero otros buscan además en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un listado de direcciones Web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.
WWW: Es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, videos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.
Correo electrónico: Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías
Teleconferencias: La teleconferencia es una tecnología que permite el intercambio directo de información entre varias personas y máquinas a distancia a través de un sistema de telecomunicaciones. Términos tales como conferencias de audio, conferencia telefónica y la conferencia telefónica también se utiliza a veces para referirse a las teleconferencias.
Videoconferencia: Es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, permitiendo mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio de gráficos, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el ordenador,
Pagina web: Es un documento electrónico adaptado para la World Wide Web que generalmente forma parte de un sitio web. Su principal característica son los hipervínculos de una página, siendo esto el fundamento de la WWW.
Blogs: En español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente
Escenarios virtuales: Se define como aquellos nuevos entornos de aprendizaje 3D en los que diversas personas, tanto estudiantes como profesores, puedan interactuar entre sí en un entorno virtual que permita la recreación de escenarios y contextos relacionados con la materia de estudio.
Multimedios: Es una estructura empresaria que se caracteriza por articular un conjunto de medios de comunicación de distinta naturaleza (clásicamente prensa escrita, televisión y radio) en manos de un mismo grupo propietario.
Robótica: Es la ciencia y la tecnología de los robots. Se ocupa del diseño, manufactura y aplicaciones de los robots. La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial y la control. Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables y las máquinas de estados.
Inteligencia artificial: A un agente como cualquier cosa capaz de percibir su entorno (recibir entradas), procesar tales percepciones y actuar en su entorno (proporcionar salidas), y entiéndase a la racionalidad como la característica que posee una elección de ser correcta, más específicamente, de tender a maximizar un resultado esperado
Memoria virtual: La memoria virtual es una técnica de administración de la memoria real que permite al sistema operativo brindarle al software de usuario y a sí mismo un espacio de direcciones mayor que la memoria real o física.
Tic: Agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de informática, internet y telecomunicaciones.
Buen trabajo, muy completo..!!
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